வரிசை எதிராக அமைப்பு

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 5 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 8 மே 2024
Anonim
அரசு உபரி நிலங்களை விற்று பணமாக்க புதிய அமைப்பு
காணொளி: அரசு உபரி நிலங்களை விற்று பணமாக்க புதிய அமைப்பு

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில் விவாதிக்கப்படும் இரண்டு சொற்கள் வரிசை மற்றும் கட்டமைப்பு ஆகும், மேலும் அவை ஒரு நியாயமான நபரால் சொந்தமாக கண்டறிய முடியாத பல வேறுபாடுகள் உள்ளன. அவற்றின் அர்த்தமும் செயல்பாடும் உள்ளன, மேலும் இது ஒரு சுவாரஸ்யமான வாசிப்பை உருவாக்குகிறது. அத்தகைய அனைத்து வகைகளுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு பின்வரும் வழிகளில் விளக்கப்படுகிறது. கணினியில், நிரலாக்க வரிசை என்பது ஒரு தனிமத்தின் தொகுப்பு அல்லது ஒரே மாதிரியான உறுப்பை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கும் நிறுவனம் என வரையறுக்கப்படுகிறது. மறுபுறம், கணினி நிரலாக்க கட்டமைப்பில் தரவு கட்டமைப்பாக வரையறுக்கப்படுகிறது, இது பல்வேறு வகையான கூறுகளை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கிறது. சேமிக்கப்பட்ட தகவல்களைப் பராமரிப்பதே அதன் முதன்மை பணியாக இருந்தாலும்.


பொருளடக்கம்: வரிசைக்கும் கட்டமைப்புக்கும் இடையிலான வேறுபாடு

  • ஒப்பீட்டு விளக்கப்படம்
  • வரிசை என்றால் என்ன?
  • கட்டமைப்பு என்றால் என்ன?
  • முக்கிய வேறுபாடுகள்

ஒப்பீட்டு விளக்கப்படம்

வேறுபாட்டின் அடிப்படைஅணிஅமைப்பு
வரையறைஒரு தனிமத்தின் தொகுப்பு அல்லது ஒரே மாதிரியான உறுப்பை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கும் நிறுவனம்.பல்வேறு வகையான கூறுகளை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கும் தரவு அமைப்பு.
பிரதிநிதித்துவம்“வரிசை வரிசை பெயர்;”.“Struct.
மதிப்புகள்செயல்பாட்டின் ஒரு நேரத்தில் முழு எண் அல்லது அகரவரிசை மதிப்புகளை மட்டுமே எடுக்கும்.ஒரு செயல்பாட்டின் போது முழு எண் அல்லது அகரவரிசை மதிப்புகள் அல்லது பிறவற்றை எடுக்கும்.
விண்வெளிநினைவகத்திற்காக ஒதுக்கப்பட்ட இடம் எப்போதும் நிலையானது.நினைவகத்திற்கான ஒரு கட்டமைப்பால் ஒதுக்கப்பட்ட இடம் எப்போதும் மாறும்.
அணுகல்நிரலில் உள்ள கூறுகளை அணுக “/” ஐப் பயன்படுத்துகிறது.நிரலில் உள்ள கூறுகளை அணுக (.) பயன்படுத்துகிறது.

வரிசை என்றால் என்ன?

கணினி நிரலாக்க வரிசையில் ஒரு தனிமத்தின் தொகுப்பு அல்லது ஒரே மாதிரியான உறுப்பை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கும் நிறுவனம் என வரையறுக்கப்படுகிறது.அதன் முதன்மை பணி மாறிகளிலிருந்து வரும் தகவல்களைச் சேமித்து வைத்திருந்தாலும், அதைவிட சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், ஒரே மாதிரியான மாறிகள் தொகுப்பாகக் கருதுவது. சி ++ ஒரு தகவல் கட்டமைப்பைக் கொடுக்கிறது, கொத்து, இது ஒரு ஒத்த அளவிலான கூறுகளின் தொடர்ச்சியான சேகரிப்பை சேமிக்கிறது. தகவல் தொகுப்பை சேமிக்க ஒரு கண்காட்சி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், இதேபோன்ற காரணிகளின் திரட்சியாக ஒரு கிளஸ்டரைப் பற்றி சிந்திப்பது வழக்கமாக மிகவும் மதிப்புமிக்கது. ஒற்றை கூறுகளை அறிவிப்பதற்கு பதிலாக, எடுத்துக்காட்டாக, எண் 0, எண் 1,… மற்றும் எண் 99, நீங்கள் ஒரு கிளஸ்டர் மாறியை உச்சரிக்கிறீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, எண்கள் மற்றும் எண்கள், எண்கள் மற்றும்…, எண்களை தனிப்பட்ட காரணிகளுடன் பேச பயன்படுத்துகிறீர்கள். ஒரு கோப்பின் கண்காட்சியின் ஒரு குறிப்பிட்ட கூறு. சி ++ இல் ஒரு கிளஸ்டரை உச்சரிக்க, டெவலப்பர் கூறுகளின் வகை மற்றும் ஒரு கண்காட்சிக்குத் தேவையான உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது: “வரிசை வரிசை பெயர்;” இது ஒரு தனி அளவீட்டு நிகழ்ச்சி என அறியப்படுகிறது. வரிசை அளவு பூஜ்ஜியத்தை விட நிலையான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த எண்ணாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் முறையான சி ++ தகவல் வகையாக இருக்கலாம். உதாரணமாக, சரிசெய்தல் இருமடங்கு எனப்படும் 10-கூறு கண்காட்சியை உச்சரிக்க. சி / சி ++ காட்சிகள் இதேபோன்ற சில தகவல் விஷயங்களில் சேரும் காரணிகளை வகைப்படுத்த உங்களுக்கு உதவுகின்றன, ஆனால் கட்டமைப்பு என்பது மற்றொரு வகை விவரிக்கப்பட்ட தரவு வகையாகும், இது பல்வேறு வகையான தகவல் விஷயங்களை ஒருங்கிணைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.


கட்டமைப்பு என்றால் என்ன?

கணினி நிரலாக்க கட்டமைப்பில் தரவு கட்டமைப்பாக வரையறுக்கப்படுகிறது, இது பல்வேறு வகையான கூறுகளை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கிறது. அதன் முதன்மை பணி சேமிக்கப்பட்ட தகவல்களைப் பராமரிப்பதாக மாறினாலும், அது எந்த மாறி மற்றும் தரவு வகையுடனும் அவ்வாறு செய்கிறது, அது முழு எண் அல்லது எழுத்துக்களாக இருந்தாலும் பரவலான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு பதிவில் பேசுவதற்கு கட்டமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, உங்கள் புத்தகங்களை ஒரு நூலகத்தில் கண்காணிக்க வேண்டும் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு புத்தகத்தையும் பற்றிய குணங்களை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டியிருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, அதன் தலைப்பு, ஆசிரியர், பொருள், புத்தக ஐடி. உதாரணமாக: நீங்கள் ஒரு மனிதனைப் பற்றிய சில தரவைச் சேமிக்க வேண்டும்: அவருடைய / அவள் பெயர், குடியுரிமை எண் மற்றும் ஊதியம். இந்தத் தரவை சுயாதீனமாக சேமிப்பதற்கான காரணிகளின் பெயர், சிட்னோ, இழப்பீடு ஆகியவற்றை வேறுபடுத்தாமல் நீங்கள் செய்யலாம். எப்படியிருந்தாலும், பின்னர், நீங்கள் வெவ்வேறு நபர்களைப் பற்றிய தரவைச் சேமிக்க வேண்டும். தற்போது, ​​ஒவ்வொரு தரவிற்கும் நீங்கள் வெவ்வேறு காரணிகளை உருவாக்க வேண்டும்: பெயர் 1, சிட்னோ 1, சம்பளம் 1, பெயர் 2, சிட்னோ 2, சம்பளம் 2. கட்டமைப்பு குறிச்சொல் விவேகத்துடன் உள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு பகுதி வரையறையும் ஒரு பொதுவான மாறி வரையறை, எடுத்துக்காட்டாக, int i; அல்லது மிதவை எஃப்; அல்லது வேறு கணிசமான மாறி வரையறை. கட்டமைப்பின் வரையறையின் முடிவில், கடைசி அரைக்காற்புள்ளிக்கு முன், நீங்கள் குறைந்தது ஒரு கட்டமைப்பு காரணிகளைக் குறிக்கலாம், ஆனால் அது விவேகத்துடன் உள்ளது. ஒரு கட்டமைப்பை வகைப்படுத்த, நீங்கள் struct விளக்கத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். உங்கள் திட்டத்திற்கான ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பகுதிகளுடன் மற்றொரு தகவல் வரிசையை கட்டமைப்பு பிரகடனம் விவரிக்கிறது. கட்டமைப்பு வெளிப்பாட்டின் அமைப்பு இது: “struct.


முக்கிய வேறுபாடுகள்

  1. கணினி நிரலாக்க வரிசையில் ஒரு தனிமத்தின் தொகுப்பு அல்லது ஒரே மாதிரியான உறுப்பை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கும் நிறுவனம் என வரையறுக்கப்படுகிறது. மறுபுறம், கணினி நிரலாக்க கட்டமைப்பில் தரவு கட்டமைப்பாக வரையறுக்கப்படுகிறது, இது பல்வேறு வகையான கூறுகளை ஒரே இடத்தில் வைத்திருக்கிறது.
  2. ஒரு கட்டமைப்பைக் குறிக்கும் வழி மாறுகிறது; “Struct. மறுபுறம், ஒரு வரிசையை குறிக்கும் வழி மாறுகிறது; “வரிசை வரிசை பெயர்;”.
  3. ஒரு வரிசை செயல்பாட்டின் ஒரு நேரத்தில் முழு எண் அல்லது அகரவரிசை மதிப்புகளை மட்டுமே எடுக்கும், மறுபுறம், ஒரு கட்டமைப்பானது ஒரு செயல்பாட்டின் போது முழு எண் அல்லது அகரவரிசை மதிப்புகள் அல்லது பிறவற்றை எடுக்கும்.
  4. ஒரு வரிசையின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டு ஒரு வகுப்பில் உள்ள மாணவர்களின் எண்ணிக்கை, மாணவர் 1, மாணவர் 2, மாணவர் 3 மற்றும் பலவற்றை ஒரே வரிசையில் எடுக்கலாம். மறுபுறம், கட்டமைப்பின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டு வயது 1, வயது 2, வயது 3, மற்றும் பெயர் 1, பெயர் 2 மற்றும் பெயர் 3 என மாணவரின் பெயர் மற்றும் வயது.
  5. நினைவகத்திற்கான ஒரு வரிசைக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடம் எப்போதும் நிலையானது, மறுபுறம், நினைவகத்திற்கான ஒரு கட்டமைப்பால் ஒதுக்கப்பட்ட இடம் எப்போதும் மாறும்.
  6. நிரலில் உள்ள கூறுகளை அணுக ஒரு வரிசை “/” ஐப் பயன்படுத்துகிறது, மறுபுறம், ஒரு கட்டமைப்பு எப்போதும் நிரலில் உள்ள கூறுகளை அணுக (.) பயன்படுத்துகிறது.